制御魔法 | 回复技能 | 生产技能 | 采集技能
修理鉴定 | 宠物技能 | 辅助技能 | 属性攻击
人物技能 | 攻击技能 | 防御技能 | 属性魔法
人物技能 | 攻击技能 | 防御技能 | 属性魔法
人物技能 | 攻击技能 | 防御技能 | 属性魔法
制御魔法 | 回复技能 | 生产技能 | 采集技能
修理鉴定 | 宠物技能 | 辅助技能 | 属性攻击
人物技能 | 攻击技能 | 防御技能 | 属性魔法
制御魔法 | 回复技能 | 生产技能 | 采集技能
修理鉴定 | 宠物技能 | 辅助技能 | 属性攻击
人物技能 | 攻击技能 | 防御技能 | 属性魔法
制御魔法 | 回复技能 | 生产技能 | 采集技能
修理鉴定 | 宠物技能 | 辅助技能 | 属性攻击
人物技能 | 攻击技能 | 防御技能 | 属性魔法
英雄岛英雄体系--人物体系
无等级,无职业概念,人物属性随意改变,技能即时转换:
功勋/爵位系统:
英雄岛突破传统mmorpg的等级观念,人物属性引入新的成长模式--功勋和爵位, 玩家在新的概念系统下将告别枯燥的杀怪,呆板的练级,体验游戏回归娱乐。功勋值的获得是根据角色在一场战役的中表现(参与度和战役输赢,与击杀怪物数量无关)而判定。它的提升将对爵位系统产生一系列影响,同时让玩家可以接触到更多玩法。进入更高级的浮空岛作战、装备更高阶的武器、学习更多的生活技能、英雄技能、使用更好的物品等,在未来与之挂钩的内容还将进一步增加。
英雄系统:
英雄系统使玩家无需选择新的职业就可以完整地享受游戏的全部内涵。其中的英雄承继为人物无固定职业引入概念,承继英雄的技能在不同搭配组合, 丰富的装备配搭下,作用人物全部属性,几十种英雄技能承继,数百种组合效果,是争斗艺术的基础,没有最强的技能,只有最强的玩家。
佣兵团系统:
佣兵团不是单纯的组队系统,而是集成公会管理和成长的整套系统,其结构采用垂直分级管理制作,以金字塔为结构人脉树,当人数达到佣兵团人数上限时,可以选取分支开新的佣兵团(分会),此时,分会中的成员还是和主会在一个人脉塔结构中,分会享受主会的全部功能,但是不具备主会的一些功能。属于主会的从属关系。兵团整体成长特性。提升成长,经验等级,科技技能,队员的战斗次数和兵团任务贡献度影响与佣兵团整个系统息息相关。佣兵团等级提升后,可以提升的各科技等级和技能都会相应的增加,佣兵团的命令数量和形式也会丰富,并且队员还可以接受兵团内部发布的任务,共享兵团科技。佣兵团系统包含:
1 佣兵团的科技树战:斗科技,商业科技,特殊科技。
2 多元化的管理模式:多个团长任命管理模式;队员贡献/活跃程度;临时分队组建。
3 完善的信息系统:公告信息系统,与其他交互系统紧密相连即时im系统。
4 合理的工会资金资管理功能:资金募捐,集体支付,点券,金币分配。







