《英雄岛》年后公布封测日期 CEO点评

  作者:英雄岛官方网站

      深圳网域耗资数千万、以全新“mmorpg+rts”(战略角色扮演)模式备受期待的Q版巨制《英雄岛》日前结束了公司内部首次集体封测,据内部人士透露,年后将开启第二次公司内部封测对外封测的具体日期届时也将正式确定并透过网游门户17173对外公布。

      此次内部封测历时半个多月,平均每日主动参与测试的网域员工人数超过400人(超过公司总人数的80%),CEO张岩也在最后一天加入到游戏中来,接受15个员工的“群殴”挑战赛。

      《英雄岛》首次内部封测主要内容一览
      
14个可供学习的英雄(职业技能导师,每个英雄可传授玩家4个技能,其中一个技能为大招)
      21套生活技能(不含分支)
      3种高拟真度战争:防守浮空岛、对抗浮空岛、拉锯战浮空岛
      到高级男爵前的全部主线任务(“高级男爵”为游戏中角色的某个爵位)
      部分循环任务……
  
      《英雄岛》在公司内部引起的体验热潮让整个研发团队备感欣慰,研发总监王田称:“做一款连开发人员自己都想玩的游戏,这是我们一直追求和努力的,尽管发现了一些问题,但对于整体内容的可玩性和新颖度,我们已经通过这次测试,有了更大的信心。”

《英雄岛》截图:鸟语花香之地:

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      内部封测期间,大量员工参加了《英雄岛》5VS5拉锯战竞技赛,利用拥有完善电子竞技环境和规则的高拟真度战争系统进行类似war3的刺激拉锯战争,而最终胜出的3个队伍共15名队员获得了“挑战CEO”的资格,在游戏中与CEO进行了一场15VS1的“不公平战斗”,战斗结束后,CEO张岩也谈了谈自己做为测试体验者对于这款产品的一些看法。

      张岩表示:“从开放的版本内容来看,游戏目前在新手引导和技能平衡上还存在着一些不足,这款产品的模式与玩家之前玩过的游戏有很大差别,尽管在题材和玩法上突破了桎梏,但玩家上手的难易度对于一款产品的成败是非常关键的因素,仅仅游戏内容好是不够的,易于上手,难于精通,这才是好游戏给人的感受,希望对于新手指导的内容能在下一个版本中做得更多更人性化一些。”

      对于技能平衡的问题,张岩则表示“封测版本只开放了14个英雄导师,我们可以选择进行学习的技能还只有56种,未来将开放上百位英雄导师,玩家可以自由选择组合的技能也将越来越多,如何在这种角色高自由度成长的前提下把握好各项数值的平衡,将是我们这款产品能否成为精品的重要环节,希望我们的研发团队能好好总结这次测试中暴露出来的一些不足,继续完善游戏,要象暴雪那样,对每款产品的平衡性都要不断的追求更为完美的境界。”

《英雄岛》截图:钢铁城外的水晶桥

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